重點整理
一、變數
變數是程式語言中最基本的角色。常用來存放資料,使用之前要先宣告它欲儲存的資料型態。 讓我們來簡單的看看變數使用規則。
變數規則 1:變數宣告
如以上的範例使用到 int 來宣告 num為整數變數;如果想同時宣告數個整數變數可以這樣寫:
變數規則 2:資料型態
資料不可能只有整數,因此除了整數型態(int) 之外還有:
長整數 (long)
短整數 (short)
浮點數 (float)
倍精度浮點數 (double)
除了數值外,還有字元 (char) 字串 (String) 的資料型態;這些將於第三章有詳細的介紹。
變數規則 3:變數名稱
通常變數會以其代表的意義來取名(如 num代表數字、sum代表總和),但不能使用到 Java 的關鍵字。 另外盡量不要取a,b,c 等簡單的英文字母代表變數,因為如果程式越大,宣告的數量越多,將會增加閱讀及除錯的困難度。
變數規則 4:名稱限制
不能有空白字元,第一個字元不能是數字。 另外大小寫也有區分:Num 與 num 會被視為不同的變數。
變數使用:變數預設
預設方式為為把等號 (=) 右邊的值設定給左邊的變數存放。
例如 n=20 代表把整數20設定給變數n存放。 ch=’a’ 代表將字元 ‘a’ 設定給字元變數ch存放。
有三種方式進行設值(視寫程式時的需求來使用)
宣告時設值:
宣告後設值
在程式中適當位置宣告並設值:
二、輸出
左右括號之間的內容就是欲顯示在螢幕上的內容,稱為引數, 引數可以是字元、字串、數值或運算式,引數之間可以以加號區隔。
若要印出字串,必須以一對雙引號 ( ” ” ) 包住字串。
若要印出數值,則直接將變數填入。
如下方範例:
另外此處的 加號「+」是 合併連結 的意思,而不是運算用途。
三、識別字與關鍵字
1. 識別字 (identifier)
變數、類別或者是函數的名稱為識別字。 他是使用者自行定義的文字,由英文大小寫、數字或底線組合而成。
識別字名稱不能使用到 Java 關鍵字,第一個字母也必須是英文字母或底線 “_”
空白字元及特殊符號,如 # $ @ 不能出現在識別字內
識別字有大小寫之分,Num與num;Pi與pi 會被看成不同變數
變數與函數時常為 英文小寫字母開始。
類別 為英文大寫字母開始。
常數 為全部字元皆英文大寫。
2. 關鍵字 (keyword)
關鍵字是編譯程式本身所使用的識別字。 我們不能更改或重複定義它們。 因此自行定義的函數或者變數名稱都不能與 Java 的關鍵字相同。
以下為 Java 關鍵字 (表格來源)
類別
關鍵字
說明
訪問控制
private
私有的
protected
受保護的
public
公共的
類、方法和變量修飾符
abstract
聲明抽象
class
類
extends
擴允,繼承
final
最終值,不可改變的
implements
實現(接口)
interface
接口
native
本地,原生方法(非Java實現)
new
新,創建
static
靜態
strictfp
嚴格,精準
synchronized
執行緒,同步
transient
短暫
volatile
易失
程序控制語句
break
跳出循環
case
定義一個值以供switch選擇
continue
繼續
default
默認
do
運行
else
否則
for
循環
if
如果
instanceof
實例
return
返回
switch
根據值選擇執行
while
循環
錯誤處理
assert
斷言表達式是否為真
catch
捕捉異常
finally
有沒有異常都執行
throw
拋出一個異常對象
throws
聲明一個異常可能被拋出
try
捕獲異常
包相關
import
引入
package
包
基本類型
boolean
布爾型
byte
字節型
char
字符型
double
雙精度浮點
float
單精度浮點
int
整型
long
長整型
short
短整型
null
空
變量引用
super
父類,超類
this
本類
void
無返回值
保留關鍵字
goto
是關鍵字,但不能使用
四、提高程式可讀性
將程式加上註解
有意義的變數名稱
適當的空行
適當的縮排,使同一層級的敘述對齊
另外註解可以以「 // 」 符號;或者於「/* */」符號之間。
如以下範例:
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