# 類別函數

> 類別變數：物件共享，佔用在同一個記憶體
>
> 類別函數：可以直接呼叫

類別函數的定義方式也是相同的：

加上 static 就可以定義為類別函數

```
public static void example()
   {
      ....
   }
```

另外在使用上，可以直接透過類別名稱呼叫。

```
類別名稱.example();
```

帶入以下完整範例： 結合 [類別變數](https://java.4-x.tw/java-10/java-10-2)

```
class CCircle
{
   private static int count=0;      // 宣告為類別變數
   private static double pi=3.14;   // 宣告為類別變數
   private double radius;

   public CCircle()           // 建構元 無引數
   {
      this(1.0);              // 呼叫一個引數的建構元
   }
   public CCircle(double r)      // 建構元 一個引數
   {
      radius=r;
      count++;                   // 呼叫此建構元 則加一
   }
   public void show()
   {
      System.out.println("area="+pi*radius*radius);
   }
   public static void show_count()  // 宣告為類別函數
   {
      System.out.println(count+" object(s) created");
   }
}
public class instance_vs_class_03
{
   public static void main(String args[])
   {
      CCircle.show_count();      //直接使用類別來呼叫類別函數
      CCircle cir1=new CCircle();      //呼叫建構元
      CCircle.show_count();      //直接使用類別來呼叫類別函數
      CCircle cir2=new CCircle(2.0);   //呼叫建構元
      CCircle cir3=new CCircle(4.3);   //呼叫建構元
      cir3.show_count();         //亦可使用物件來呼叫類別函數
   }
}
```

在此範例完整整合了 類別變數與類別函數：

類別變數部分：

```
private static int count=0;      // 宣告為類別變數
private static double pi=3.14;   // 宣告為類別變數
```

類別函數部分：

```
public static void show_count()  // 宣告為類別函數
{
   System.out.println(count+" object(s) created");
}
```

在主程式可以見到：直接透過類別來呼叫類別函數

```
CCircle.show_count();      //直接使用類別來呼叫類別函數
```

另外亦可透過物件來呼叫類別函數：

```
CCircle cir3=new CCircle(4.3);   //呼叫建構元
cir3.show_count();         //亦可使用物件來呼叫類別函數
```

另外也還可以發現 主程式也是一個使用 static 的函數

```
public static void main(String args[])
```

因為要直接由類別 instance\_vs\_class\_03 呼叫，因此宣告為 static
