Java 學習系列
  • 目錄
  • 新手初入門,切記熟練
    • 參考書籍
    • 安裝 Java
    • 安裝 Eclipse IDE
    • 首次操作 Eclipse
    • 初學常見錯誤 & 提高可讀性
  • 第一章:認識 JAVA
    • 第一支程式:新建檔案
    • 第一支程式:Hello Java
  • 第二章:簡單 Java 程式解析
    • 變數與輸出
    • 重點整理
  • 第三章:變數與資料型態
  • 認識變數與資料型態
  • 溢位
  • 更多資料型態
  • 資料型態的轉換
  • 第四章:運算子、運算式與敘述
    • 運算子、運算式
    • 程式範例
  • 第五章:選擇性敘述與迴圈
    • 選擇性敘述
    • 迴圈
    • 迴圈的跳離
  • 第六章:陣列
    • 一維陣列
    • 二維與多維陣列
  • 第七章:函數
    • 函數與引數
    • 函數傳遞陣列
    • 函數多載
    • 函數 SWAP
  • 第八章:類別
    • 定義類別
    • 使用類別
    • 類別中的函數成員相互呼叫
    • 類別中使用 this
    • 練習:建立圓形類別
    • 傳遞引數與回傳值
    • 多引數
    • 類別中函數的多載
    • 類別成員中的公有與私有
  • 第九章:建構元
    • 認識 建構元
    • 建構元的多載
    • 建構元間的呼叫 - 透過this
    • 建構元中的公有與私有
  • 第十章:實例變數與函數、類別變數與函數
    • 實例變數 與 實例函數
    • 類別變數
    • 類別函數
  • 第11章:類別的繼承
    • 認識類別的繼承
    • 範例:類別的繼承
    • 類別繼承中的建構元呼叫
    • Protected members
    • Overriding
    • super() 與 this()
    • 設定終止繼承
  • 第12章:抽象類別
    • 認識抽象類別
    • 範例:抽象類別
    • 使用抽象類別型態的變數建立物件
  • 第13章:介面Interface
    • 認識介面
    • 範例:介面
    • 介面中的多重繼承
    • 介面的延伸
  • 第14章:例外 Exception
    • 認識例外
    • 例外處理
    • 範例:例外處理
    • 認識例外類別
    • 例外類別捕捉多個例外
    • 於程式中拋出例外
    • 於指定函數拋出例外
    • 自定義例外類別
  • 第15章:執行緒
    • 認識多執行緒
    • 啟動執行緒
    • 實作 RUNNABLE 介面
    • 執行緒生命週期
    • 凍結執行緒 sleep()
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    • 同步處理 Synchronized
  • 習題範例
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  1. 第九章:建構元

認識 建構元

Previous類別成員中的公有與私有Next建構元的多載

Last updated 4 years ago

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什麼是建構元,他的作用是什麼?

  1. 建構元是一個類別中的功能,他會與類別名稱相同

  2. 建立物件時,建構元將自動執行

  3. 目的是用來設定初值

在篇章提到如何建立類別的物件

CRectangle book;
book= new CRectangle();

也可以寫成一行

CRectangle book=new CRectangle();

透過建構元的技術,我們可以直接在建立物件時設值

CRectangle book=new CRectangle(5);

以下為一簡單範例:

class CCircle
{
   private double pi=3.14;
   private double radius;

   public CCircle(double r)      // 在此定義建構元CCircle()
   {
      radius=r;
   }
   public void show()
   {
       System.out.println("radius="+radius+", 面積="+pi*radius*radius);
   }
}
public class class_constructor_1
{
   public static void main(String args[])
   {
      CCircle cir1=new CCircle(4.0); // 建立物件的同時,呼叫建構元設值
      cir1.show();
   }
}

建立建構元的方式很簡單,名稱與該類別相同即可

public CCircle(double r)      // 在此定義建構元CCircle()
{
   radius=r;
}

在主程式部分,建立物件的同時,也在呼叫建構元。

CCircle cir1=new CCircle(4.0);

此刻便可直接設值給建構元

我們可以給建構元一個定義的格式:

public/private 類別名稱(型態 引數)
{
  程式敘述;
  ....
}

值得注意的是,建構元無回傳值

使用類別