Java 學習系列
  • 目錄
  • 新手初入門,切記熟練
    • 參考書籍
    • 安裝 Java
    • 安裝 Eclipse IDE
    • 首次操作 Eclipse
    • 初學常見錯誤 & 提高可讀性
  • 第一章:認識 JAVA
    • 第一支程式:新建檔案
    • 第一支程式:Hello Java
  • 第二章:簡單 Java 程式解析
    • 變數與輸出
    • 重點整理
  • 第三章:變數與資料型態
  • 認識變數與資料型態
  • 溢位
  • 更多資料型態
  • 資料型態的轉換
  • 第四章:運算子、運算式與敘述
    • 運算子、運算式
    • 程式範例
  • 第五章:選擇性敘述與迴圈
    • 選擇性敘述
    • 迴圈
    • 迴圈的跳離
  • 第六章:陣列
    • 一維陣列
    • 二維與多維陣列
  • 第七章:函數
    • 函數與引數
    • 函數傳遞陣列
    • 函數多載
    • 函數 SWAP
  • 第八章:類別
    • 定義類別
    • 使用類別
    • 類別中的函數成員相互呼叫
    • 類別中使用 this
    • 練習:建立圓形類別
    • 傳遞引數與回傳值
    • 多引數
    • 類別中函數的多載
    • 類別成員中的公有與私有
  • 第九章:建構元
    • 認識 建構元
    • 建構元的多載
    • 建構元間的呼叫 - 透過this
    • 建構元中的公有與私有
  • 第十章:實例變數與函數、類別變數與函數
    • 實例變數 與 實例函數
    • 類別變數
    • 類別函數
  • 第11章:類別的繼承
    • 認識類別的繼承
    • 範例:類別的繼承
    • 類別繼承中的建構元呼叫
    • Protected members
    • Overriding
    • super() 與 this()
    • 設定終止繼承
  • 第12章:抽象類別
    • 認識抽象類別
    • 範例:抽象類別
    • 使用抽象類別型態的變數建立物件
  • 第13章:介面Interface
    • 認識介面
    • 範例:介面
    • 介面中的多重繼承
    • 介面的延伸
  • 第14章:例外 Exception
    • 認識例外
    • 例外處理
    • 範例:例外處理
    • 認識例外類別
    • 例外類別捕捉多個例外
    • 於程式中拋出例外
    • 於指定函數拋出例外
    • 自定義例外類別
  • 第15章:執行緒
    • 認識多執行緒
    • 啟動執行緒
    • 實作 RUNNABLE 介面
    • 執行緒生命週期
    • 凍結執行緒 sleep()
    • 凍結執行緒 join()
    • 執行緒的順序
    • 同步處理 Synchronized
  • 習題範例
    • 產生不重複之亂數
  • 後記
  • 致謝
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  1. 第十章:實例變數與函數、類別變數與函數

實例變數 與 實例函數

類別變數 與 類別函數 他們 和 實例變數 實例函數 聽起來沒很像是類似的東西,但功能上卻大不同。

Previous建構元中的公有與私有Next類別變數

Last updated 4 years ago

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實例變數:獨立,存在於不同記憶體

實例函數:必須透過物件來呼叫

將會帶入 其中的內容

class CCircle
{
   private double pi=3.14;
   private double radius;

   public CCircle(double r)   //建構元
   {
      radius=r;
   }
   public void show()
   {
      System.out.println("area="+pi*radius*radius);
   }
}
public class instance_vs_class_01
{
   public static void main(String args[])
   {
      CCircle cir1=new CCircle(1.0);
      cir1.show();         //透過物件來呼叫show
      CCircle cir2=new CCircle(2.0);
      cir2.show();         //透過物件來呼叫show
   }
}

建立物件 cir1 與 cir2 因此他們擁有自己存資料的記憶體空間, 就像 cir1 有自己的一間房間,而 cir2 也有屬於自己的房間; 兩者的房間不共用。

CCircle cir1=new CCircle(1.0);
cir1.show();         //透過物件來呼叫show
CCircle cir2=new CCircle(2.0);
cir2.show();         //透過物件來呼叫show

截至目前(若按照本站文章進度的話,認識了類別三樣元件:資料成員、函數成員、建構元); 而在先前的範例都是使用到實例變數與實例函數。

讓我們再次複習一次 實例變數 與 實例函數 是什麼:

實例變數:獨立,存在於不同記憶體

實例函數:必須透過物件來呼叫

接下來我們要帶入 類別變數 與 類別函數 來與剛剛複習的 實例變數 與 實例函數 做比較

在主程式部分: 可參考

公有與私有 ( public & private) – 類別成員篇
認識 建構元