使用抽象類別型態的變數建立物件

在基本概念篇提到過,無法使用抽象類別直接建立物件,那麼是否有想過 有沒有其他方式呢? 這篇就是要來談談這點,並且再提抽象類別的注意事項。

overriding 篇 有提過,父類別變數可以用來存取子類別物件成員; 在此處 抽象類別 一樣適用。

因此我們將上一篇 範例:抽象類別 中的範例 main() 部分改成

public static void main(String args[])
   {
      CShape shape1=new CRectangle(5,10);
      shape1.setColor("Yellow");
      shape1.show();

      CShape shape2=new CCircle(2.0);
      shape2.setColor("Green");
      shape2.show();
   }

程式的執行結果也是會與上一篇的範例相同的: color=Yellow, area=50 color=Green, area=12.56

以下為完整程式碼:

abstract class CShape               // 定義抽象類別 CShape
{
   protected String color;
   public void setColor(String str)    // 一般的函數
   {
      color=str;
   }
   public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數
}

class CRectangle extends CShape    // 子類別 矩形 CRectangle
{
   protected int width,height;
   public CRectangle(int w,int h)  //建構元
   {
      width=w;
      height=h;
   }
   public void show()      // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式
   {
      System.out.print("color="+color+",  ");
      System.out.println("area="+width*height);
   }
}
class CCircle extends CShape     // 子類別 圓形CCircle
{
   protected double radius;
   public CCircle(double r)   //建構元
   {
      radius=r;
   }
   public void show()      // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式
   {
      System.out.print("color="+color+",  ");
      System.out.println("area="+3.14*radius*radius);
   }
}
public class abstract_02
{
   public static void main(String args[])
   {
      CShape shape1=new CRectangle(5,10);
      shape1.setColor("Yellow");
      shape1.show();

      CShape shape2=new CCircle(2.0);
      shape2.setColor("Green");
      shape2.show();
   }
}

overriding 篇 的文末,示範了使用父類別的陣列變數來存取子類別物件; 我們可以將剛剛的abstract_02範例,

CShape shape1=new CRectangle(5,10);
CShape shape2=new CCircle(2.0);

改成透過父類別陣列變數來存取:

CShape shape[];   //宣告陣列變數
shape=new CShape[2];

改成這樣有個好處是,如果物件數量一多,可以讓程式碼更有一致性:

注意

最後要再次提醒,本篇是透過父類別變數方式來存取子類別物件成員;

抽象類別是不能直接建立物件的!

其原因也在於,抽象類別只定義名稱,並無定義處理方式; 所以建立的物件會不曉得如何使用抽象類別中的抽象函數。

抽象類別中的抽象函數,子類別一定要改寫(overriding)之, 其原因是定義後處理方式,物件才知道該如何運作。

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