在基本概念篇提到過,無法使用抽象類別直接建立物件,那麼是否有想過 有沒有其他方式呢? 這篇就是要來談談這點,並且再提抽象類別的注意事項。
在 overriding 篇 有提過,父類別變數可以用來存取子類別物件成員; 在此處 抽象類別 一樣適用。
因此我們將上一篇 範例:抽象類別 中的範例 main() 部分改成
public static void main(String args[]){CShape shape1=new CRectangle(5,10);shape1.setColor("Yellow");shape1.show();CShape shape2=new CCircle(2.0);shape2.setColor("Green");shape2.show();}
程式的執行結果也是會與上一篇的範例相同的: color=Yellow, area=50 color=Green, area=12.56
以下為完整程式碼:
abstract class CShape // 定義抽象類別 CShape{protected String color;public void setColor(String str) // 一般的函數{color=str;}public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數}class CRectangle extends CShape // 子類別 矩形 CRectangle{protected int width,height;public CRectangle(int w,int h) //建構元{width=w;height=h;}public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+width*height);}}class CCircle extends CShape // 子類別 圓形CCircle{protected double radius;public CCircle(double r) //建構元{radius=r;}public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+3.14*radius*radius);}}public class abstract_02{public static void main(String args[]){CShape shape1=new CRectangle(5,10);shape1.setColor("Yellow");shape1.show();CShape shape2=new CCircle(2.0);shape2.setColor("Green");shape2.show();}}
在 overriding 篇 的文末,示範了使用父類別的陣列變數來存取子類別物件; 我們可以將剛剛的abstract_02範例,
CShape shape1=new CRectangle(5,10);CShape shape2=new CCircle(2.0);
改成透過父類別陣列變數來存取:
CShape shape[]; //宣告陣列變數shape=new CShape[2];
改成這樣有個好處是,如果物件數量一多,可以讓程式碼更有一致性:
最後要再次提醒,本篇是透過父類別變數方式來存取子類別物件成員;
抽象類別是不能直接建立物件的!
其原因也在於,抽象類別只定義名稱,並無定義處理方式; 所以建立的物件會不曉得如何使用抽象類別中的抽象函數。
抽象類別中的抽象函數,子類別一定要改寫(overriding)之, 其原因是定義後處理方式,物件才知道該如何運作。