第二章:簡單 Java 程式解析
第三章:變數與資料型態
第四章:運算子、運算式與敘述
第五章:選擇性敘述與迴圈
第十章:實例變數與函數、類別變數與函數
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使用抽象類別型態的變數建立物件
在基本概念篇提到過,無法使用抽象類別直接建立物件,那麼是否有想過 有沒有其他方式呢? 這篇就是要來談談這點,並且再提抽象類別的注意事項。
overriding 篇 有提過,父類別變數可以用來存取子類別物件成員; 在此處 抽象類別 一樣適用。
因此我們將上一篇 範例:抽象類別 中的範例 main() 部分改成
1
public static void main(String args[])
2
{
3
CShape shape1=new CRectangle(5,10);
4
shape1.setColor("Yellow");
5
shape1.show();
6
7
CShape shape2=new CCircle(2.0);
8
shape2.setColor("Green");
9
shape2.show();
10
}
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程式的執行結果也是會與上一篇的範例相同的: color=Yellow, area=50 color=Green, area=12.56
以下為完整程式碼:
1
abstract class CShape // 定義抽象類別 CShape
2
{
3
protected String color;
4
public void setColor(String str) // 一般的函數
5
{
6
color=str;
7
}
8
public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數
9
}
10
11
class CRectangle extends CShape // 子類別 矩形 CRectangle
12
{
13
protected int width,height;
14
public CRectangle(int w,int h) //建構元
15
{
16
width=w;
17
height=h;
18
}
19
public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式
20
{
21
System.out.print("color="+color+", ");
22
System.out.println("area="+width*height);
23
}
24
}
25
class CCircle extends CShape // 子類別 圓形CCircle
26
{
27
protected double radius;
28
public CCircle(double r) //建構元
29
{
30
radius=r;
31
}
32
public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式
33
{
34
System.out.print("color="+color+", ");
35
System.out.println("area="+3.14*radius*radius);
36
}
37
}
38
public class abstract_02
39
{
40
public static void main(String args[])
41
{
42
CShape shape1=new CRectangle(5,10);
43
shape1.setColor("Yellow");
44
shape1.show();
45
46
CShape shape2=new CCircle(2.0);
47
shape2.setColor("Green");
48
shape2.show();
49
}
50
}
Copied!
overriding 篇 的文末,示範了使用父類別的陣列變數來存取子類別物件; 我們可以將剛剛的abstract_02範例,
1
CShape shape1=new CRectangle(5,10);
2
CShape shape2=new CCircle(2.0);
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改成透過父類別陣列變數來存取:
1
CShape shape[]; //宣告陣列變數
2
shape=new CShape[2];
Copied!
改成這樣有個好處是,如果物件數量一多,可以讓程式碼更有一致性:

注意

最後要再次提醒,本篇是透過父類別變數方式來存取子類別物件成員;
抽象類別是不能直接建立物件的!
其原因也在於,抽象類別只定義名稱,並無定義處理方式; 所以建立的物件會不曉得如何使用抽象類別中的抽象函數。
抽象類別中的抽象函數,子類別一定要改寫(overriding)之, 其原因是定義後處理方式,物件才知道該如何運作。
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注意