class CRectangle { //定義矩形類別//資料成員int width; //寬int height; //長//函數成員int area(){ //計算面積return width*height;}int perimeter(){ //計算周長return 2*(width+height);}}
以上範例為一個矩形的類別。
類別就好像你統整出來的一個盒子,盒子裡面有各式各樣的東西(資料成員與函數成員)。 而若要使用,就必須先拿出這個盒子才可以使用裡面的東西。
讓我們先初次帶入這個觀念到程式碼中:
class CRectangle { //定義矩形類別//資料成員int width; //寬int height; //長}public class ch08_1 {public static void main(String[] args) {CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 bookbook= new CRectangle(); //建立物件book.width=10; //給寬一個值book.height=5; //給長一個值System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果System.out.println("長= "+book.height); //印出結果}}
在上述範例的矩形類別只用了資料成員。
想要計算一本書的寬與長, 在主程式的地方我們宣告一個變數名稱為book,而這個變數的資料型態就是這個類別。
CRectangle book;
我們宣告了這個名稱之後,要賦予它功能, 這時候利用 new 建立新的物件,並且讓book 指向這個類別。
book= new CRectangle();
如此一來就成功的建立這個類別的物件(instance)。
CRectangle book;book= new CRectangle();也可以寫成一行
CRectangle book=new CRectangle();
知道如何宣告類別變數以及建立物件後, 接下來就是要存取物件的內容。
物件名稱 . 資料成員 ;
如程式碼中:
book.width=10; //存取物件的寬,並給他一個值book.height=5; //存取物件的長,並給他一個值
再來我們將類別中的函數成員也加入: 以下完整的程式碼
class CRectangle { //定義矩形類別//資料成員int width; //寬int height; //長//函數成員int area(){ //計算面積return width*height;}int perimeter(){ //計算周長return 2*(width+height);}}public class ch08_1 {public static void main(String[] args) {CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 bookbook= new CRectangle(); //建立物件book.width=10; //給寬一個值book.height=5; //給長一個值System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果System.out.println("長= "+book.height); //印出結果System.out.println("面積= "+book.area()); //印出面積System.out.println("面積= "+book.perimeter()); //印出周長}}
如何呼叫類別裡的函數:
物件 . 函數名稱(引數1,引數2,...)
在本次的範例函數中,並沒有相關的引數,所以括號中沒有東西。 呼叫函數的方式與資料成員意思相同。
package ch08;class CRectangle {int width;int height;}public class ch08_2 {public static void main(String[] args) {CRectangle book,paper; //宣告CRectangle類別的變數 book與 paperbook= new CRectangle(); //建立物件paper= new CRectangle(); //建立物件book.width=10; //給物件book的寬一個值book.height=5; //給物件book的長一個值paper.width=5; //給物件paper的寬一個值paper.height=20; //給物件paper的長一個值System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果System.out.println("長= "+book.height); //印出結果System.out.println("寬= "+paper.width); //印出結果System.out.println("長= "+paper.height); //印出結果}}
要建立多個物件也相當的簡單; 在此範例多了新增一個paper的物件, 於宣告時多宣告一個paper的變數, 並且一樣使用new 來建立物件。
存取的方式也是一樣的:物件名稱 . 資料成員