第二章:簡單 Java 程式解析
第三章:變數與資料型態
第四章:運算子、運算式與敘述
第五章:選擇性敘述與迴圈
第十章:實例變數與函數、類別變數與函數

使用類別

範例類別

class CRectangle { //定義矩形類別
//資料成員
int width; //寬
int height; //長
//函數成員
int area(){ //計算面積
return width*height;
}
int perimeter(){ //計算周長
return 2*(width+height);
}
}

以上範例為一個矩形的類別。

類別就好像你統整出來的一個盒子,盒子裡面有各式各樣的東西(資料成員與函數成員)。 而若要使用,就必須先拿出這個盒子才可以使用裡面的東西。

資料成員

讓我們先初次帶入這個觀念到程式碼中:

class CRectangle { //定義矩形類別
//資料成員
int width; //寬
int height; //長
}
public class ch08_1 {
public static void main(String[] args) {
CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 book
book= new CRectangle(); //建立物件
book.width=10; //給寬一個值
book.height=5; //給長一個值
System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
}
}

在上述範例的矩形類別只用了資料成員。

想要計算一本書的寬與長, 在主程式的地方我們宣告一個變數名稱為book,而這個變數的資料型態就是這個類別。

CRectangle book;

我們宣告了這個名稱之後,要賦予它功能, 這時候利用 new 建立新的物件,並且讓book 指向這個類別。

book= new CRectangle();

如此一來就成功的建立這個類別的物件(instance)。

CRectangle book;
book= new CRectangle();

也可以寫成一行

CRectangle book=new CRectangle();

知道如何宣告類別變數以及建立物件後, 接下來就是要存取物件的內容。

物件名稱 . 資料成員 ;

如程式碼中:

book.width=10; //存取物件的寬,並給他一個值
book.height=5; //存取物件的長,並給他一個值

函數成員

再來我們將類別中的函數成員也加入: 以下完整的程式碼

class CRectangle { //定義矩形類別
//資料成員
int width; //寬
int height; //長
//函數成員
int area(){ //計算面積
return width*height;
}
int perimeter(){ //計算周長
return 2*(width+height);
}
}
public class ch08_1 {
public static void main(String[] args) {
CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 book
book= new CRectangle(); //建立物件
book.width=10; //給寬一個值
book.height=5; //給長一個值
System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
System.out.println("面積= "+book.area()); //印出面積
System.out.println("面積= "+book.perimeter()); //印出周長
}
}

如何呼叫類別裡的函數:

物件 . 函數名稱(引數1,引數2,...)

在本次的範例函數中,並沒有相關的引數,所以括號中沒有東西。 呼叫函數的方式與資料成員意思相同。

補充:如何建立多個物件

package ch08;
class CRectangle {
int width;
int height;
}
public class ch08_2 {
public static void main(String[] args) {
CRectangle book,paper; //宣告CRectangle類別的變數 book與 paper
book= new CRectangle(); //建立物件
paper= new CRectangle(); //建立物件
book.width=10; //給物件book的寬一個值
book.height=5; //給物件book的長一個值
paper.width=5; //給物件paper的寬一個值
paper.height=20; //給物件paper的長一個值
System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
System.out.println("寬= "+paper.width); //印出結果
System.out.println("長= "+paper.height); //印出結果
}
}

要建立多個物件也相當的簡單; 在此範例多了新增一個paper的物件, 於宣告時多宣告一個paper的變數, 並且一樣使用new 來建立物件。

存取的方式也是一樣的:物件名稱 . 資料成員