第二章:簡單 Java 程式解析
第三章:變數與資料型態
第四章:運算子、運算式與敘述
第五章:選擇性敘述與迴圈
第十章:實例變數與函數、類別變數與函數
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使用類別

範例類別

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class CRectangle { //定義矩形類別
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//資料成員
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int width; //寬
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int height; //長
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//函數成員
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int area(){ //計算面積
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return width*height;
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}
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int perimeter(){ //計算周長
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return 2*(width+height);
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}
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}
Copied!
以上範例為一個矩形的類別。
類別就好像你統整出來的一個盒子,盒子裡面有各式各樣的東西(資料成員與函數成員)。 而若要使用,就必須先拿出這個盒子才可以使用裡面的東西。

資料成員

讓我們先初次帶入這個觀念到程式碼中:
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class CRectangle { //定義矩形類別
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//資料成員
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int width; //寬
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int height; //長
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}
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public class ch08_1 {
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public static void main(String[] args) {
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CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 book
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book= new CRectangle(); //建立物件
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book.width=10; //給寬一個值
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book.height=5; //給長一個值
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System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
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System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
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}
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}
Copied!
在上述範例的矩形類別只用了資料成員。
想要計算一本書的寬與長, 在主程式的地方我們宣告一個變數名稱為book,而這個變數的資料型態就是這個類別。
1
CRectangle book;
Copied!
我們宣告了這個名稱之後,要賦予它功能, 這時候利用 new 建立新的物件,並且讓book 指向這個類別。
1
book= new CRectangle();
Copied!
如此一來就成功的建立這個類別的物件(instance)。
1
CRectangle book;
2
book= new CRectangle();
Copied!
也可以寫成一行
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CRectangle book=new CRectangle();
Copied!
知道如何宣告類別變數以及建立物件後, 接下來就是要存取物件的內容。
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物件名稱 . 資料成員 ;
Copied!
如程式碼中:
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book.width=10; //存取物件的寬,並給他一個值
2
book.height=5; //存取物件的長,並給他一個值
Copied!

函數成員

再來我們將類別中的函數成員也加入: 以下完整的程式碼
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class CRectangle { //定義矩形類別
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//資料成員
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int width; //寬
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int height; //長
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//函數成員
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int area(){ //計算面積
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return width*height;
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}
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int perimeter(){ //計算周長
10
return 2*(width+height);
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}
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}
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public class ch08_1 {
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public static void main(String[] args) {
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CRectangle book; //宣告CRectangle類別的變數 book
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book= new CRectangle(); //建立物件
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book.width=10; //給寬一個值
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book.height=5; //給長一個值
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System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
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System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
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System.out.println("面積= "+book.area()); //印出面積
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System.out.println("面積= "+book.perimeter()); //印出周長
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}
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}
Copied!
如何呼叫類別裡的函數:
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物件 . 函數名稱(引數1,引數2,...)
Copied!
在本次的範例函數中,並沒有相關的引數,所以括號中沒有東西。 呼叫函數的方式與資料成員意思相同。

補充:如何建立多個物件

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package ch08;
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class CRectangle {
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int width;
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int height;
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}
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public class ch08_2 {
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public static void main(String[] args) {
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CRectangle book,paper; //宣告CRectangle類別的變數 book與 paper
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book= new CRectangle(); //建立物件
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paper= new CRectangle(); //建立物件
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book.width=10; //給物件book的寬一個值
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book.height=5; //給物件book的長一個值
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paper.width=5; //給物件paper的寬一個值
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paper.height=20; //給物件paper的長一個值
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System.out.println("寬= "+book.width); //印出結果
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System.out.println("長= "+book.height); //印出結果
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System.out.println("寬= "+paper.width); //印出結果
23
System.out.println("長= "+paper.height); //印出結果
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}
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}
Copied!
要建立多個物件也相當的簡單; 在此範例多了新增一個paper的物件, 於宣告時多宣告一個paper的變數, 並且一樣使用new 來建立物件。
存取的方式也是一樣的:物件名稱 . 資料成員
Last modified 9mo ago