抽象類別如同父類別一般,透過本篇了解 抽象類別的用法 及 抽象類別與父類別的不同處。
一個簡單的整理:
抽象類別 不能直接建立物件
抽象函數 不定義其處理方式
有了前一篇的基本概念後,再透過以下更加完整的實例來了解 abstract 的用法:
abstract class CShape // 定義抽象類別 CShape{protected String color;public void setColor(String str) // 一般的函數{color=str;}public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數}class CRectangle extends CShape // 子類別 矩形 CRectangle{protected int width,height;public CRectangle(int w,int h) //建構元{width=w;height=h;}public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+width*height);}}class CCircle extends CShape // 子類別 圓形CCircle{protected double radius;public CCircle(double r) //建構元{radius=r;}public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+3.14*radius*radius);}}public class abstract_01{public static void main(String args[]){CRectangle rect=new CRectangle(5,10); //透過子類別建立物件rect.setColor("Yellow"); // 呼叫父類別函數 setColor()rect.show(); // 呼叫子類別函數 show() methodCCircle cir=new CCircle(2.0);cir.setColor("Green"); // 呼叫父類別函數 setColor()cir.show(); // 呼叫子類別函數 show()}}
在每個幾何圖形的類別,設計用來顯示顏色與面積的函數; 但因為每種形狀的面積計算公式不同,因此在父類別也無法很恰當的將處理方式描述出。
public abstract void show(); // 只定義函數名稱的 抽象函數
因為每種幾何圖形 都會繼承來自父類別的函數,所以我們直接在父類別定義名稱後, 直接將處理方式分別寫在子類別繼承的函數中即可。
矩形:public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+width*height);}
圓形:public void show() // 定義繼承而來的抽象函數 show() 的處理方式{System.out.print("color="+color+", ");System.out.println("area="+3.14*radius*radius);}
再來注意到 main() 中,前面提到 抽象類別不能建立物件,因此透過子類別來建立:
CRectangle rect=new CRectangle(5,10);CCircle cir=new CCircle(2.0);
再使用建立的物件 呼叫父類別一般函數 setColor() 設定顏色:
rect.setColor("Yellow");cir.setColor("Green");
最後是呼叫子類別中改寫後的函數 show() 用來印出顏色以及面積:
rect.show();cir.show();
程式執行結果: color=Yellow, area=50 color=Green, area=12.56
抽象類別 可定義「一般函數」與「抽象函數」
抽象類別 不能用來建立物件
抽象函數 不定義其處理方式
子類別繼承而來的抽象函數 與改寫overriding 技術相同
針對子類別會使用到的條件,可以在父類別中定義抽象函數來使用
抽象函數 只能宣告為 公有public 或 保護protected, 因為子類別必須取用,所以不能宣告成 私有private!