Java 學習系列
  • 目錄
  • 新手初入門,切記熟練
    • 參考書籍
    • 安裝 Java
    • 安裝 Eclipse IDE
    • 首次操作 Eclipse
    • 初學常見錯誤 & 提高可讀性
  • 第一章:認識 JAVA
    • 第一支程式:新建檔案
    • 第一支程式:Hello Java
  • 第二章:簡單 Java 程式解析
    • 變數與輸出
    • 重點整理
  • 第三章:變數與資料型態
  • 認識變數與資料型態
  • 溢位
  • 更多資料型態
  • 資料型態的轉換
  • 第四章:運算子、運算式與敘述
    • 運算子、運算式
    • 程式範例
  • 第五章:選擇性敘述與迴圈
    • 選擇性敘述
    • 迴圈
    • 迴圈的跳離
  • 第六章:陣列
    • 一維陣列
    • 二維與多維陣列
  • 第七章:函數
    • 函數與引數
    • 函數傳遞陣列
    • 函數多載
    • 函數 SWAP
  • 第八章:類別
    • 定義類別
    • 使用類別
    • 類別中的函數成員相互呼叫
    • 類別中使用 this
    • 練習:建立圓形類別
    • 傳遞引數與回傳值
    • 多引數
    • 類別中函數的多載
    • 類別成員中的公有與私有
  • 第九章:建構元
    • 認識 建構元
    • 建構元的多載
    • 建構元間的呼叫 - 透過this
    • 建構元中的公有與私有
  • 第十章:實例變數與函數、類別變數與函數
    • 實例變數 與 實例函數
    • 類別變數
    • 類別函數
  • 第11章:類別的繼承
    • 認識類別的繼承
    • 範例:類別的繼承
    • 類別繼承中的建構元呼叫
    • Protected members
    • Overriding
    • super() 與 this()
    • 設定終止繼承
  • 第12章:抽象類別
    • 認識抽象類別
    • 範例:抽象類別
    • 使用抽象類別型態的變數建立物件
  • 第13章:介面Interface
    • 認識介面
    • 範例:介面
    • 介面中的多重繼承
    • 介面的延伸
  • 第14章:例外 Exception
    • 認識例外
    • 例外處理
    • 範例:例外處理
    • 認識例外類別
    • 例外類別捕捉多個例外
    • 於程式中拋出例外
    • 於指定函數拋出例外
    • 自定義例外類別
  • 第15章:執行緒
    • 認識多執行緒
    • 啟動執行緒
    • 實作 RUNNABLE 介面
    • 執行緒生命週期
    • 凍結執行緒 sleep()
    • 凍結執行緒 join()
    • 執行緒的順序
    • 同步處理 Synchronized
  • 習題範例
    • 產生不重複之亂數
  • 後記
  • 致謝
  • 首頁
Powered by GitBook
On this page
  • 如何定義
  • 實際範例
  • 補充

Was this helpful?

  1. 第八章:類別

定義類別

Previous函數 SWAPNext使用類別

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

如何定義

每個 Java程式都會有一個或一個以上的類別。

類別是由「資料成員 field」與「函數 method」封裝而成。

class 類別名稱
{
   資料型態 field 名稱;
   ...
   傳回值的資料型態 函數名稱(引數1,引數2,...)
   {
     程式敘述;
     return 運算式;
   }
}

讓我們從第一個程式:Hello Java ()帶入初次的解說吧~

public class class01 {

	public static void main(String[] args) {

		 System.out.println("Hello Java!");

	}
}

看到 class class01 的地方,這邊就是一個類別! 而其中的 main 就是他的(函數)成員唷。

實際範例

讓我們帶入實際的例子再做一次複習的說明:

一個矩形有「寬」與「高」,可以看成資料成員;而計算舉行面積或周長的函式,可以看成函數成員。

讓我們設計一個類別為矩形類別吧!

class CRectangle {  //定義矩形類別
	//資料成員
	int width;  //寬
	int height; //長

	//函數成員
	int area(){   //計算面積
		return width*height;
	}
	int perimeter(){  //計算周長
		return 2*(width+height);
	}
}

以上範例我們就成功定義了一個矩形的類別。

補充

在類別中,若要使用資料成員,可以直接使用資料成員中的變數名稱

如以上範例的矩形類別:直接使用資料成員中的寬與長。

//函數成員
	int area(){   //計算面積
		return width*height;
	}
	int perimeter(){  //計算周長
		return 2*(width+height);
	}
詳情請見